IMIST


Vue normale Vue MARC vue ISBD

Gamification in learning and education : enjoy learning like gaming /

par Kim, Sangkyun. Collection : Advances in game-based learning Détails physiques : XIV-159 pages: illustrations ; 25 cm. ISBN :9783319472829 (rel); 3319472828.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
    Évaluation moyenne : 0.0 (0 votes)
Type de document Site actuel Cote Statut Date de retour prévue Code à barres Réservations
Livre La bibliothèque des lettres et sciences humaines et sociales
371.397 KIM (Parcourir l'étagère) Disponible 0000000034191
Total des réservations: 0

Bibliographie en fin de chapitre. Index.

La site de l'éditeur indique : "This book explores the theoretical foundations of gamification in learning and education. It has become increasingly difficult to engage and motivate students. Gamification not only makes learning interesting, but also allows game players to solve problems and learn lessons through repeated attempts and failures. This "positive failure" can motivate students to attempt a difficult mission. Chapters in this volume cover topics such as the definition and characteristics of gamification, gamification in learning and education, theories, research on gamification, framework, strategy, and cases."

Il n'y a pas de commentaire pour ce document.

pour proposer un commentaire.
© Tous droits résérvés IMIST/CNRST
Angle Av. Allal Al Fassi et Av. des FAR, Hay Ryad, BP 8027, 10102 Rabat, Maroc
Tél:(+212) 05 37.56.98.00
CNRST / IMIST

Propulsé par Koha